UCS toolbar , UCS toolbar II 설명
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UCS toolbar , UCS toolbar II 설명


UCS toolbar:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:

World : UCS를 AutoCAD 초기 좌표계인 WCS(World Coordinate System) 상태로 만듭니다
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _w

Prev : 이전에 사용한 UCS 상태로 돌아갑니다
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _p

Face : solid modeling에서 만 사용되는 UCS 이동 방법
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: (면을 선택후 Enter ->해당 면을 사용)
Next : 다른 면으로 이동
Xflip : UCS를 X축을 기준으로 180도 회전
Yflip : UCS를 Y축을 기준으로 180도 회전
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _fa
Select face of solid, surface, or mesh:
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:

OBject : 객체를 작업하기 쉬운 상태 / 해당객체에 딱 맞는 상태로 UCS를 이동
선인 경우는 선택한 점에서 가까운 쪽이 원점이 되고 반대쪽이 X축의 방향이 됨
Z축은 해당 객체가 그려질 당시의 상황을 유지
3차원 작업 중에 해당 객체가 원활히 작업이 되지 않는 경우 OBject를 이용하여 선택하면 객체를 작업할 수 있는 조건이 됩니다.
Select object to align UCS: (객체를 선택)
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _ob
Select object to align UCS:

View : 현재 보는 방향에 수직되게 UCS를 정렬
작업후 View를 지정하고 텍스트 입력할때 편합니다.
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _v

Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>:
새로원 원점을 지정합니다.

ZAxis : Z 축의 방향을 빠르게 찾아주는 옵션으로 두 개의 점을 이용합니다
처음 선택하는 점은 원점의 위치
다음에 선택하는 점은 Z축의 방향이 됩니다
Specify new origin point <0,0,0>: (UCS의 원점의 위치를 지정)
Specify point on positive portion of Z-axis <0,0,0>: (Z축의 방향을 지정)
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _zaxis
Specify new origin point or [Object] <0,0,0>:
Specify point on positive portion of Z-axis <-1067.8216,-0.4360,1.0000>:

3point : 가장 많이 이용되는 옵션으로 3점을 이용하며 UCS를 이동합니다
첫 점은 UCS 원점의 위치
두 번재 점은 UCS의 X축의 방향
세 번째 점은 UCS의 Z축의 방향이 됩니다.
Specify new origin point <0,0,0>: (UCS의 원점을 지정)
Specify point on positive portion of X-axis <0,0,0>: (X축의 방향을 지정)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0,0,0>: (Y축의 방향을 지정)
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _3
Specify new origin point <0,0,0>:
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,0.0000,0.0000>:
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0.0000,1.0000,0.0000>:



X / Y / Z 해당 축을 기준으로 회전
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _x
Specify rotation angle about X axis <90>:

Apply : Vports 명령으로 화면이 저장되어 있는 경우 분할된 화면에서 UCS의 관리를 조정
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: (Enter를 입력하면 현재 작업 중인 분할화면에 UCS 설정을 적용합니다.)
All : 전체 분할화면에 적용
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _apply
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:


Command: _+ucsman
Tab index <0>: 0
지정된 ucs 관리 대화창이 뜹니다

Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Front>: (Enter)
Top : UCS를 위쪽 평면 상태
Bottom : UCS를 바닥 쪽 평면 상태
Front : UCS를 앞쪽 평면 상태
BAck : UCS를 뒤쪽 평면 상태
Left : UCS를 왼쪽 평면 상태
Right : UCS를 오른쪽 평면 상태
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