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UCS toolbar , UCS toolbar II 설명

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작성자spoo
조회 43회 작성일 2022-04-03 15:03:59 댓글 0

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UCS toolbar , UCS toolbar II 설명 

img.jpg

 

 

img.jpg

UCS toolbar:

Command: _ucs
Current ucs name:  *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: 

 

 

img.jpg

World : UCS를 AutoCAD 초기 좌표계인 WCS(World Coordinate System) 상태로 만듭니다

Command: _ucs
Current ucs name:  *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _w

 

 

img.jpg

Prev : 이전에 사용한 UCS 상태로 돌아갑니다

Command: _ucs
Current ucs name:  *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _p

 

img.jpg

Face : solid modeling에서 만 사용되는 UCS 이동 방법

Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: (면을 선택후 Enter ->해당 면을 사용)

Next : 다른 면으로 이동

Xflip : UCS를 X축을 기준으로 180도 회전

Yflip : UCS를 Y축을 기준으로 180도 회전

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _fa
Select face of solid, surface, or mesh:
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:

 

img.jpg

OBject : 객체를 작업하기 쉬운 상태 / 해당객체에 딱 맞는 상태로 UCS를 이동

선인 경우는 선택한 점에서 가까운 쪽이 원점이 되고 반대쪽이 X축의 방향이 됨

Z축은 해당 객체가 그려질 당시의 상황을 유지

3차원 작업 중에 해당 객체가 원활히 작업이 되지 않는 경우 OBject를 이용하여 선택하면 객체를 작업할 수 있는 조건이 됩니다.

Select object to align UCS: (객체를 선택)

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _ob
Select object to align UCS:

 

 

img.jpg

View : 현재 보는 방향에 수직되게 UCS를 정렬

작업후 View를 지정하고 텍스트 입력할때 편합니다.

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _v

 

 

 

 

img.jpg

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _o
Specify new origin point <0,0,0>:

새로원 원점을 지정합니다.

 

 

img.jpg

ZAxis : Z 축의 방향을 빠르게 찾아주는 옵션으로 두 개의 점을 이용합니다

처음 선택하는 점은 원점의 위치

다음에 선택하는 점은 Z축의 방향이 됩니다

Specify new origin point <0,0,0>: (UCS의 원점의 위치를 지정)

Specify point on positive portion of Z-axis <0,0,0>: (Z축의 방향을 지정)

 

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _zaxis
Specify new origin point or [Object] <0,0,0>:
Specify point on positive portion of Z-axis <-1067.8216,-0.4360,1.0000>:

 

 

img.jpg

3point : 가장 많이 이용되는 옵션으로 3점을 이용하며 UCS를 이동합니다

첫 점은 UCS 원점의 위치

두 번재 점은 UCS의 X축의 방향

 세 번째 점은 UCS의 Z축의 방향이 됩니다.

Specify new origin point <0,0,0>: (UCS의 원점을 지정)

Specify point on positive portion of X-axis <0,0,0>: (X축의 방향을 지정)

Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0,0,0>: (Y축의 방향을 지정)

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _3
Specify new origin point <0,0,0>:
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,0.0000,0.0000>:
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0.0000,1.0000,0.0000>:

 

 

 

img.jpgimg.jpgimg.jpg

X / Y / Z  해당 축을 기준으로 회전

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _x
Specify rotation angle about X axis <90>:

 

 

img.jpg

Apply : Vports 명령으로 화면이 저장되어 있는 경우 분할된 화면에서 UCS의 관리를 조정

Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: (Enter를 입력하면 현재 작업 중인 분할화면에 UCS 설정을 적용합니다.)

All : 전체 분할화면에 적용

 

Command: _ucs
Current ucs name:  *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: _apply
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:

 

 

img.jpg

 

 

img.jpg

Command: _+ucsman
Tab index <0>: 0

지정된 ucs 관리 대화창이 뜹니다

 

img.jpg

 

Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Front>: (Enter)

Top : UCS를 위쪽 평면 상태

Bottom : UCS를 바닥 쪽 평면 상태

Front : UCS를 앞쪽 평면 상태

BAck : UCS를 뒤쪽 평면 상태

Left : UCS를 왼쪽 평면 상태

Right : UCS를 오른쪽 평면 상태

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