Pface(polyface Mesh) 지정한 정점을 연결하여 3차원의 면 생성
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Pface(polyface Mesh)
지정한 정점을 연결하여 3차원의 면 생성
Pface로 다른 면을 연결할 때는 두 면이 연결되는 부분을 기준 시작하여야 합니다

Command: PFACE
Specify location for vertex 1:
Specify location for vertex 2 or <define faces>: P1 클릭
Specify location for vertex 3 or <define faces>: P2 클릭
Specify location for vertex 4 or <define faces>: P3 클릭
Specify location for vertex 5 or <define faces>: P4 클릭
Face 1, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: 1
Face 1, vertex 2:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 2
Face 1, vertex 3:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 3
Face 1, vertex 4:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 4
Face 1, vertex 5:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:엔터
Face 2, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]:엔터

Specify location for vertex 2 or 버텍스 순서를 바꾸거나
Enter a vertex number에서 1, 3, 2, 4 순서로 지정하면 면이 만들어지는 것이 다르게 됩니다
Options
define faces : 정점을 만듬 Enter를 입력하면 지금까지 선택해 놓은 점들을 이용해 면을 만듬
Enter a vertex number : 면을 만들때 사용할 정점을 지정
Color : 정점의 색상을 조정
Layer : 정점의 도면층을 조정
3Dface 명령을 이용하는 경우는 연속으로 면을 만들 수는 있지만
만들어진 면은 독립된 면이 됩니다. 이런 부분을 Pface 명령을 이용하면 하나의 객체로 만들 수 있습니다.
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