Tabsurf 축(1)과 객체(1) 이용하여 3차원을 만듬
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Tabsurf

축(1)과 객체(1) 이용하여 3차원을 만듬
축은 개체에 수직 되게 그리며
선택한 객체를 축의 길이만큼 밀어내어 3차원을 만듭니다
축을 선택할 때 위치에 따라 방향이 달라집니다
축을 지정할 때 선택한 점에서 가까운 끝점이 원점이 되고 반대쪽 방향으로 밀어내게 됩니다.

Command: _tabsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select object for path curve:
Select object for direction vector:
면의 개수 조정은 Surftab1, Surftab2에서 관리합니다.
실행 후 수정이 불가능하므로
처음 작업 시 면의 개수를 어떻게 할 것인지를 잘 지정하고 작업하는게 좋습니다.
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